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《灵能主宰》游迅评测:一位召唤师的英雄救美之路

菊花兽

在《灵能主宰》中,玩家需要扮演一名塑魂者,在守护者身后警惕自己被攻击的同时,操作守护者进行攻击、走位和技能释放。

   有没有一款游戏能让玩家能够在扮演自身角色的同时,指挥着麾下将士进行战斗,不需要自己身先士卒,只需要合理调度士兵就能以最小的损失换来最大的成果?

   有的人或许第一时间想到的是《骑马与砍杀》,有的人或许会想到《霸王》但在4月11日发售的这款《灵能主宰》却将“调兵遣将”四个字更为直观地展现在了玩家眼前。

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扮演塑魂者统领三军

   在《灵能主宰》中,玩家需要扮演一名塑魂者,在守护者身后警惕自己被攻击的同时,操作守护者进行攻击、走位和技能释放。《灵能主宰》就是这样一款需要玩家进行多线操作的RPG游戏。这样将RPG与RTS两大游戏类型相结合的方式将二者的比例调配得十分得当,玩家扮演的就是一位塑魂者,去操纵者这些守护者进行战斗,从最基本的走位、技能到实战,游戏中的每一点都能同时展现出它作为RPG与RTS的两种属性。

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   在《灵能主宰》这款游戏中,根据玩家操作细节上的不同,有时候可能会简单到只是让守护者一股脑冲上去就可以解决战斗,有时却困难到随时濒临全灭。

   这都是由玩家自身走位以及守护者比例分配、走位、攻击方式来决定,必须要注意的是,只有在玩家身边的守护者才能使用技能,很多时候是否能在恰当的时机用出合适的技能,则是游戏的关键所在。

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   可以见得,这款游戏玩法非常另类,同时玩家也能够感受到其独特魅力,从RPG与RTS两种类型的角度来看,《灵能主宰》所带来的体验都与同类游戏天差地别,强烈而饱和的操作手感,却让这款游戏显得十分有趣。

   而另一个值得称道的地方,是在难度上,《灵能主宰》将难度掌控得非常细致,不算太难但也并不简单,解谜方面大多数只要看一眼就知道怎么解,但需要发现隐藏内容还需要纵观全局才能明白设计者的思路。而战斗则令人意外地同时满足了休闲玩家与硬核玩家,既不会被魔像们欺负得满地打滚,也不会因为太过于简单而失去了操作性,一套行云流水的操作,卓是能让人感到一本满足。

故事与游戏内容的剧烈碰撞

   在众多独立游戏中采用一些不太正经的搞怪风格已经不是什么新鲜事了,但《灵能主宰》在拥有非常正经玩法的同时,却有着不太正经的背景故事。

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   一个正经得有些中二的魔幻世界观,一个想要毁灭世界的大反派,却遇到了一个不爱事的主角,以及一个酷爱吐槽的导师,将这些元素与角色揉捏在一起使其展现出了别样的吸引力,玩家在紧凑的战斗过后,又会迎来一段轻松明快但逻辑清晰的故事。前后强烈的对比加上在剧情中各个角色之间近乎背道而驰的鲜明对比,让游戏本身产生了极为激烈的碰撞,也带给了玩家极强的畅快感。

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   但是这样的剧情运用方式所带来的弊端也是显而易见的,即使它能够与游戏玩法相融,本身也显得很有趣,但整体太松懈的氛围很容易让人去忽略掉甚至跳过剧情阶段,剧情只是一个很典型的英雄救美题材,并没有能够从一开始就吸引住玩家的点,也从而让上述优势很难发挥出来。

从萌新到大师,丰富的角色培养系统

   作为一款RPG游戏,《灵能主宰》有着还算比较丰富的角色成长机制,玩家在升级之后可以强化自身或是多种不同的守护者,这样的成长机制弥补了游戏中战斗略显重复的一大缺陷,玩家可以选择使用不尽相同的策略去与敌人进行战斗,这取决于加点的方向和套路。当玩家能够正确掌握这些的时候,那些看似强大的Boss却会被轻松击败,甚至他连一个近战守护者都无法击杀。

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   在角色培养上,游戏的规模就注定了深度会有所不足,即使玩家在加点的过程中注定会有所取舍,也依然有一大问题:每一种加点方式缺少质的差异。好在内容上也算是丰富多彩,加上饱满的操作感,起码在游戏通关之前玩家能对其保持相当的热情。

总评

   整体来看,《灵能主宰》这款游戏从各方面找不到太多的缺憾,战斗略显重复以及内容深度有所不足是这为数不多的问题中最为显著的两点,然而实际游戏体验中玩家却很难注意到这些,更多的精力被饱满的操作手感和引人入胜的探索内容所占据。优点很轻松掩盖了它的缺陷,这使得《灵能主宰》这款游戏具有相当的吸引力能让玩家不停地进行着游戏直到通关。对于任何类型的玩家来说,这都是一款相当值得体验的游戏。

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灵能主宰
Masters of Anima

游戏类型:ARPG 评测平台:PC 发行时间:2018年4月11日 游戏发行:Focus进入专题>>

RPG与RTS元素融合得当

丰富有趣的可探索内容

战斗略显重复

    召集令

    休闲玩家、RTS爱好者

    免战牌

    极度硬核玩家

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