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7月7日晚上,腾讯举办了Wegame游戏之夜。这次腾讯总计公布了约有30款即将登陆Wegame的单机游戏,在这30款游戏中,一如既往地有着大量独立游戏,但是在节目的最后却公布了一款令所有玩家震惊的游戏——《怪物猎人:世界》。

 

   7月7日晚上,腾讯举办了Wegame游戏之夜。这次腾讯总计公布了约有30款即将登陆Wegame的单机游戏,在这30款游戏中,一如既往地有着大量独立游戏,但是在节目的最后却公布了一款令所有玩家震惊的游戏——《怪物猎人:世界》。

   当《怪物猎人:世界》将登Wegame平台的消息公布的时候,玩家却并没有迎来欢呼,而是认为腾讯代理可能会使这款游戏“变质”。这样的想法,并不难以理解,毕竟有太多的前车之鉴,不过有时候玩家所表现出的不屑与敌意的确有些夸张。

第一印象很重要

   《怪物猎人:世界》在今年上半年登陆PS4平台,从一开始就获得了超高的人气并且IGN也给出了9.5分的超高评价。但是在PS4平台上,它依然有一些不尽人意的地方——服务器。卡普空自家服务器在国内玩家进行游戏时着实经常存在掉线、无法连接等问题,确实非常影响游戏体验。

   由腾讯将《怪物猎人:世界》引进国内,当然也不仅仅限于能够让国内玩家流畅体验联机游戏,这也算得上是Wegame第一次代理单机3A大作,虽然Wegame自从推出以来就不断地在自己的游戏库中增加新游戏,目前也有了比较不错的游戏数量,但除网游和一些国产游戏外,大多数还是集中在一些独立游戏身上。作为一款3A大作,《怪物猎人:世界》在此时登陆Wegame称得上是腾讯踏出的第一步。

   这一步,不得不说对于国内游戏行业来说是一件好事,且不论腾讯本身口碑极差,而使玩家对登陆Wegame的游戏内容出现担忧,最起码这也是能让更多优秀的大作进入国内的第一步。不得不提到,恰巧在半月之前方块游戏也曾宣布了《只狼》亚太地区PC版由方块游戏独家代理,这也能够看得出来即使腾讯走出了这一步,也无法轻易垄断。有竞争,就不用担心厂商不思进取。

激化,或化解矛盾

当玩家知道《怪物猎人:世界》由腾讯代理后,第一时间并不是欢呼,而是对腾讯的不信任与不屑一顾。这些始终来源于在过去曾买下的苦果,无论腾讯的态度究竟为何目前极差的口碑也算是为过去的不义之行买单。同样的,有的玩家也会认为腾讯虽然过去的确是个无底洞,但在单机游戏方面除了早前《饥荒》被曝盗用了民间汉化文本修改成自己的官方汉化外,并没有太多丑闻,不仅如此,这次的《怪物猎人:世界》情况也非同寻常。

Wegame永远的黑历史

   首先它是一款单机3A大作,这样一款游戏和腾讯之前代理的大多数网游或是独立游戏不同,它们的受众可以说是完全不一样——在《怪物猎人:世界》这类游戏的目标人群中,大多数是带着鄙视的目光看待Wegame这一平台的,如果腾讯面对目前的状况依然拿出过去拿一套来面对玩家,那么这群本身就对Wegame抱有成见的玩家将永远失去对这一平台的信任,在未来无论有怎样的3A大作摆在腾讯眼前,他都会处于“消化不良”的状态,这绝对是得不偿失的。

毕竟玩家可以随时转Steam平台

   其次,目前在Wegame游戏之夜主页面上显示着两个8月2日的字样,无论如何很明显Wegame版《怪物猎人:世界》将会在8月2日有大动作,有可能会在此时公布发售时间,甚至有可能在8月2日发售。这又与大多数游戏不同,比起8月10日发售的Steam版《怪物猎人:世界》从时间上来说Wegame也并没有落下风,以往腾讯总在Steam等平台登陆很久之后才上架某款游戏,但实际上很难让原本在其他平台常驻的玩家转而来玩Wegame版,但这一次Wegame版才真正会被玩家视为一种选择。

   无论如何,在真正发售之前我们也很难知道这次腾讯将以怎样的态度来对待这有史以来第一款登陆Wegame平台的3A大作,但这的确是对腾讯来说意义非凡的一作,它不仅是Wegame全面进军单机游戏圈的第一步,也是向玩家证明Wegame可以合理运营一款单机大作的一次机会。

泾渭分明的“鄙视链”

   腾讯最后所要面对的问题,也是在众多问题中最为严峻的一种:玩家鄙视链……

   这一层层的鄙视链关系让矛盾不断激化,就以腾讯的《怪物猎人OL》为例,在最开始腾讯与卡普空达成合作授权开发了这款《怪物猎人》网游,而制作人辻本良三根本对此毫不知情。不得不说,《怪物猎人OL》的确是游戏史上凉得最快的网游之一,它的玩法比起正统《怪物猎人》系列空有其表,后来辻本良三来到中国才知道了有这样一款游戏,并当场试玩了《怪物猎人OL》,场面一度十分尴尬。

辻本良三:なにこれ?

   但是到了《怪物猎人:世界》中,这款极为成功的正统续作在某些方面却一定程度上借鉴了《怪物猎人OL》。这就意味着,后者虽然品质不佳,但却绝对没有到一无是处的程度,它凉得快更深层次的原因则是腾讯的运营手段只能让喜爱这一系列的玩家嗤之以鼻,并且玩家对于游戏的评价有时候的确会因游戏平台而发生改变。

   从《怪物猎人OL》其实也能看出另一个问题,腾讯的受众往往是一些休闲玩家或是未成年玩家,他们对游戏品质都没有一个独到的认识。在面对这样的玩家时,《怪物猎人OL》首先较高的难度让这类玩家无法上手,同时运营手段又让老猎人们感到不快,二者互相作用之下,导致了玩家不断流失。

MHOL的强化系统被人黑到现在

   那么回到《怪物猎人:世界》身上,以同样的境况来看待这款游戏,他是否会遭遇和《怪物猎人OL》同样的情况呢?腾讯的主流用户——休闲玩家与未成年玩家游戏经验尚浅,让他们如此去接触《怪物猎人:世界》对于大多数人来说有些强人所难,而能不能让腾讯尝到甜头的任务就落到了老猎人和单机玩家头上,那么这种时候依然是那句话——如果在《怪物猎人:世界》中腾讯真的得罪了这批玩家,那他永远都做不成“国产Steam”了。

腾讯的名声经不起折腾

   本身Wegame平台比起Steam劣势就非常明显——无法和国外玩家联机,在国内又因为玩家基数太大很有可能匹配到一些无法和自己好好合作的玩家,同时《怪物猎人:世界》面对的是这些从一开始就不喜欢Wegame平台的玩家,对于腾讯来说这次的代理并不完全是以盈利为目标,这更可能是一大战略性目标——扩展Wegame平台受众面。

   建立在这一基础上,如果《怪物猎人:世界》的游戏内容依然是花钱买了还各种内购,那无疑是腾讯自己往坑里钻的行为,即使有很多玩家为本作买单,在未来腾讯也几乎不可能再去拓展单级用户群。如今腾讯手中的《怪物猎人:世界》就像一枚炸弹,一方面可能为其带来更加宽广的道路,但另一方面也可能让自己粉身碎骨……

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